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《古剑奇谭网络版》玩法减负说明及致歉公告 2019年08月22日

各位仙家弟子:

在近期的更新中,我们增加了不少的玩法,包括今天更新中的记忆之匣玩法,我们的本意是提供更丰富的游戏内容,给大家带来更好的体验。

但是在具体实施中没有做好玩法的奖励分配与新旧玩法的迭代,导致一些玩家在游戏体验的过程中感到过“肝”,这并不是我们的本意,为此我们深表歉意,万分自责!

接下来我们会立即进行一系列相应玩法调整,减轻大家的游戏负担,提升游戏体验。

我们正在准备及已在进行中的主要调整有如下内容:

 一、【记忆之匣玩法减负调整】

记忆之匣玩法会马上进行调整,重点方向如下:

 大幅降低每周的实际参与次数。
 降低每周参与本玩法所需的总时间。
 在上面两条减负的基础上,提高奖励内容。

二、【减少每日需参与的内容数量,提高和集中日常奖励】

在近期持续的更新后,每日需玩的内容比较多,奖励也较为分散,导致大家总时长变长变得比较“肝”,所以我们近期会进行一系列优化,重点方向如下:

 减少每天需要做的事情,优化日常玩法的时间安排和日常奖励分布。
 集中日常玩法的奖励模块,并保证奖励数量,从根本上给玩家减负。
 迭代玩法,保留好玩有趣的玩法,逐渐淘汰一些大家不喜欢的内容。      

 三、【增加材料产出】

现在游戏中的材料产出量不满足实际需求,给大家造成了一定的负担,我们会逐渐优化藏元石、镶嵌材料、龙章火、石璃珠等材料的产出途径和数量;优化制造配方并同时增加食材获取的途径及产出数量。

四、 【降低角色多方向成长的成本】

考虑到部分玩家对多条成长线的追求(包括两个专精以及PVE和PVP成长),在当前属性及奖励投放下需付出的成本过高,我们在后续版本中会尝试通过调整属性及奖励投放结构等方式来降低玩家有意愿进行多条成长线追求时的成本。

五、【降低开荒成本】

从现在开始,开启两周的修理费减半活动;并且之后每当有新的挑战内容,例如新秘境开启,我们都会考虑提供类似措施,降低大家的开荒负担。

给大家造成困扰非常抱歉,我们会为当前达到通灵境界的玩家安排补偿以表歉意,并将延长2周双倍金币奖励。

感谢大家一直以来的支持与厚爱,祝大家游戏愉快!

补偿内容如下:

【秘文残片·壹玖伍】*8、【藏元石·贰】*18、【凤穿牡丹】*5、【怀抱鲤】*5、【龙章火】*5、【五凤鸣音匣·伍】*3。

《古剑奇谭网络版》项目组

2019年8月22日

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